Publicado por Marco Neiva em Maio 28, 2012
Para que 6.819 espectadores vissem ao mesmo tempo um filme 3D foi construída a maior tela de projecção 3D do mundo. Aconteceu
na semana passada na cidade de Berlim na Alemanha aquando da estreia do filme Men In Black 3, os actores Will Smith, Nicole Scherzinger e Josh Brolin estiveram presentes no evento.
O sistema de projecção baseou-se em 4 projectores Sony 4K SRX, a matriz de projectores produzia simultaneamente as imagens esquerda e direita num ecrã gigante com cerca de 25.9 metros de largura e 14 metros de altura.
Martin Bachmann, presidente da of Sony Pictures na Alemanha recebeu um certificado do Guiness. A organização que inclui a Sony e a Telefonica doaram toda a receita para uma associação de solidariedade social que ajuda crianças.
O filme MIB 3 sairá nas salas este mês e pretende chegar ao top no primeiro fim de semana após a estreia, para isso está a realizar-se uma forte campanha de marketing para tentar bater o sucesso dos filmes anteriores.
Marco Neiva
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Publicado por Marco Neiva em Maio 23, 2012
Até agora apenas duas das grandes empresas mundiais tinham lançado dispositivos móveis com ecrã 3D, a LG e a HTC, e enquanto o
3D ainda é um extra nos dispositivos, parece que a Samsung e a Nokia querem juntar-se à festa. Descobriu-se que as duas já preencheram patentes na USPTO, provando que estas duas marcas querem entrar no segmento de ecrãs 3D.
A patente da Nokia descreve um ecrã que funciona em dois modos distintos, 3D e 2D sendo o 3D activado e desactivado através de um botão de fácil acesso. No modo 3D estereoscópico as imagens são obtidas através de uma tecnologia que emite duas imagens diferentes, cada uma para o respectivo olho.
Não se sabe quando serão lançados os primeiros equipamentos destas marcas, sabe-se é que a Nokia irá optar pelo Sistema Operativo Windows Phone e a Samsung pelo Android da Google.
Marco Neiva
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Publicado por Marco Neiva em Maio 13, 2012
A Sony registou uma patente para um ecrã auto-estereoscópico (ecrã sem óculos) que ajustará a imagem 3D de forma a que o
utilizador obtenha uma visualização perfeita quer esteja perto do ecrã, quer esteja longe. O segredo está em saber a distância a que o utilizador está, o sistema terá capacidade de alterar o efeito de profundidade (paralaxe horizontal), de uma forma dinâmica.
É possível verificar que a Sony pretende resolver as desvantagens de ver vídeo 3D sem óculos, as desvantagens existem porque o utilizador não se coloca na melhor posição. O grande objectivo da Sony é fazer chegar às casas das pessoas este tipo de monitores, com tecnologia que permita ter uma experiência 3D agradável sem necessidade de óculos. Esta não é a primeira vez que a Sony patenteia sistemas de visualização 3D, na Cebit de 2010 apresentou o protótipo de um dispositivo que permitia apresentar imagens 3D em 360º.
A patente consiste um método de processamento de imagem 3D e num dispositivo de exibição que funcionam de forma concertada, através do cálculo correcto da distância do utilizador é capaz de alterar alguns objectos, pelo menos numa das imagens do par estereoscópico, aumentando ou diminuindo pequenos desfasamentos necessário à criação do efeito 3D.
Marco Neiva
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Publicado por Marco Neiva em Maio 2, 2012
Scorsese está tão fascinado com a tecnologia 3D de tal forma que espera usar em todos os seus próximos filmes. Durante a CinemaCon
em Las Vegas disse “há algo no 3D que nos transporta para outro local e queremos ficar lá”.
Disse ainda que ao adicionar profundidade aos filmes permite aos espectadores sentir uma conexão mais forte com a estória, com os actores e com o cenário. Scorsese pensou que nunca iria ter oportunidade de gravar em 3D, imaginava que tecnicamente era difícil e complexo, decidiu então experimentar filmar em 3D ficando bastante surpreendido. Antes disso foi à procura de inspiração viu vários filmes 3D, entre eles o “Dial M for Murder” de Alfred Hitchcock’s, produzido em 1953.
A invenção de Hugo, foi a aplicação correcta de todo o conhecimento que existe acerca do 3D, por isso foi nomeado para vários óscares das categorias técnicas, tendo ganho em algumas delas.
Scorsese compara o 3D ao surgimento do cinema a cores, relembrou que como estudante no início dos anos 60 ficou chocado quando ouviu dizer que o futuro do cinema seria a cores, disse “quem duvida do 3D deve considerar a forma como a cor se implementou no cinema. A partir de agora as pessoas querem cor, som e profundidade nos filmes, querem recrear a vida”.
Marco Neiva
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Publicado por Marco Neiva em Abril 26, 2012
Os óculos activos Infinity 3D serão usados em combinação com o projector 4K da Barco com tecnologia Laser, estes projectores produzem imagens
com níveis elevados de brilho e cores mais intensas. A demonstração será feita num evento durante a CinemaCon 2012 com vídeos HFR (High Frame Rate), ou seja com número de imagens por segundo superiores a 48, numero muito acima do standard 24 fps, que limita bastante a experiência 3D.
“A projecção a laser representa o futuro do cinema, e a apresentação na CinemaCon irá demonstrar isso, exibindo as melhores imagens 3D alguma vez visualizadas”, disse Maria Costeira, CEO da XpanD. “Estamos entusiasmados por apoiar a Barco neste evento, acreditamos que é um marco histórico na evolução da tecnologia 3D”.
Todd Hoddick disse ainda: “Actualmente o nosso protótipo atinge os 55.000 Ansilumens, quando a indústria aceitar a tecnologia e os preços estiverem mais baixos, a Barco estará preparada quando essa altura chegar”.
Marco Neiva
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Publicado por Marco Neiva em Abril 16, 2012
A Digital Cinema Initiatives (DCI) acaba de anunciar novas especificações que melhorarão a visualização 3D nas salas de cinema, vai
incidir essencialmente em novas formas de distribuição dos filmes para cinema, que permitirá novas “frame rates”, ou seja, mais imagens por segundo nos filmes, o que resultará numa imagem mais suave e menos agressivas para o olho humano. Mais imagens por segundo é essencial para que os filmes 3D não sejam desconfortáveis, e a sua visualização mais agradável.
A DCI procura activamente cooperar com a indústria para estabelecer requisitos para maximizar a qualidade e a estandardização dos equipamentos e formatos de cinema. Além do número de imagens por segundo haverá novidades no que toca aos níveis de compressão e à luminância das telas.
DCI foi criada em 2002, trata-se de uma Joint Venture entre os maiores estúdios de Hollywood: Disney, Fox, Paramount, Sony Pictures, Universal and Warner Bros. O principal propósito da DCI foi estabelecer um documento com especificações para uma arquitectura de cinema digital completamente aberta, assegurando níveis de qualidade ao nível técnico de performance.
Marco Neiva
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Publicado por Marco Neiva em Abril 7, 2012
Empresa francesa CamSports lança nova camera, agora com capacidade 3D e algumas características profissionais, extremamente
bem preparada para momentos mais radicais.
A “Fusion 3D” combina dois sensores de Alta-Definição (1920×1080) num mesmo bloco gravando as imagens em perfeita sincronia. Dispondo de lentes grande angular que atingem os 135º, cada sensor grava separadamente em cartões SD, na resolução 1280x720p consegue atingir as 60 imagens por segundo, permitindo um 3D mais suave.
É claramente concorrente à camera GoPro 3D (líder de mercado), tendo as vantagens de ser um bloco único em que não é necessário qualquer acessório para fazer 3D, dispõe de um monitor que permite fazer previsualização e assim ser possível fazer enquadramentos mais correctos, bem como fazer replay do que foi gravado. Tal como a GoPro, pode ser acoplada a todo o tipo de dispositivos necessários à prática de desportos radicais.
Marco Neiva
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Publicado por Marco Neiva em Abril 2, 2012
3net, o canal de TV 3D criado pela Joint Venture formada pela Sony, Discovery e IMAX, acaba de lançar um guia completo para
produção de conteúdos 3D. O guia foi escrito pelos maiores especialista na área a nível mundial, é grátis e está disponível para download em múltiplos websites.
Este manual com mais de 50 páginas, inclui informações muito detalhadas e combina 50 anos de experiências nesta área. Aborda todas as questões técnicas necessárias ao desenvolvimento de conteúdos 3D de qualidade quer para cinema quer para televisão, desde o planeamento inicial, passando pela produção, pós-produção , correcções, e exportação final. Estão prometidas actualizações ao longo dos tempos uma vez que a tecnologia ainda está a sofrer evoluções.
Os principais autores do guia são: Bert Collins, Josh Derby, Bruce Dobrin, Don Eklund, Buzz Hays, Jim Houston, George Joblove and Spencer Stephens, with Bert Collins and Josh Derby serving as editors
Download aqui
Marco Neiva
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Publicado por Marco Neiva em Março 29, 2012
A Twentieth Century Fox acredita que a tecnlogia 3D sem óculos e as fracas conversões de 2D para 3D são maus para mostrar o
impacto que verdadeiras imagens 3D podem provocar no espectador. Danny Kaye, vice presidente da Fox, disse recentemente numa conferência em Londres que o 3D poderá prosperar como tecnologia de sucesso, mas os consumidores precisam de ver os filmes tal como o realizador os captou, e não através de “filtros” aplicados por uma TV.
Kaye está optimista quanto ao futuro do 3D, mas demorará o seu tempo, “3D é uma tecnologia complicada para funcionar correctamente, e não é difícil faze-la funcionar mal”, por isso a sua grande preocupação são as técnicas de visualização 3D sem óculos e as conversões 2D para 3D em tempo real, que não ajudam os consumidores a ter uma real percepção do 3D, diz ainda “não devemos nesta fase inicial obrigar as pessoas a utilizar uma tecnologia que não apresente o 3D nas condições mais adequadas”.
traduzido por Marco Neiva
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Publicado por Marco Neiva em Março 26, 2012
No próximo mês a Subaru apresentará na feira AutoShow em Nova Yorque o seu novo modelo com um
avançado sistema de auxílio à condução baseado numa camera 3D stereo, ao qual denominam EyeSight™, este sistema utiliza algoritmos de análise e processamento de imagem, retirando informação de paralaxe dos dois sensores que depois usa para reconhecer objectos na estrada.
Permite por exemplo detectar peões, adaptação da velocidade cruzeiro, saídas de rota e finalmente travar em momentos de pré-colisão.
A Subaru refere que foram eles que desenvolveram as cameras, não fazendo qualquer referência à empresa que implementou os complexos algoritmos, de salientar ainda que a Subaru não usa o termo 3D para promover esta nova característica, usa antes o termo “stereo”, termo mais usado e aceite pela cultura Japonesa de onde provém a marca.
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