Estereoscopia 3D em português

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Archive for Outubro, 2011

As aventuras de Tintin 3D

Posted by Marco Neiva em Outubro 25, 2011

Steven Spielberg em colaboração com Peter Jackson coloca o clássico desenho animado Tintin nas salas de cinema e em 3D e tem recebido criticas positivas. Trata-se de um filme totalmente gerado por computador, os vários mundos e animações foram criados pela muito conhecida Weta Digital, uma referência nesta área. A primeira exibição realizou-se no passado sábado 22 de Outubro em Bruxelas na Bélgica, país onde cresceu o seu criador Hergé.

A revista Americana Variety comentou “ Com muita sensibilidade, os animadores transmitiram o desejo de Hergé, desenhos elegantes num munto multidimensional que parece realista.

Steven Spielberg comentou ainda em relação ao Peter Jackson “O importante é que somos bons amigos e bons colaboradores, eu realizei e ele produziu, no próximo será ele a realizar e eu a produzir”.

Marco Neiva

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MasterImage 3D lança nova geração para projeção 3D

Posted by Marco Neiva em Outubro 21, 2011

MasterImage 3D é uma das empresas com maior crescimento no desenvolvimento de soluções para projecção 3D em salas de cinema, recentemente anunciou o seu novo sistema MI-CLARITY 3D, que melhora as suas principais características, mais luminosidade, precisão de cores, eficiência e automação.

Também introduz um nomo modelo de financiamento para as salas de cinema com despesas mínimas que permite acelerar a expansão de salas digitais 3D. “Nós ouvimos os nossos clientes e mercado, e respondemos com um novo modelo de negócio e melhoramentos no produto”, disse Peter Koplik, presidente da MarterImage 3D.

Outros avanços no novo sistema incluem o posicionamento do filtro 3D/2D de uma forma automática, e torna-se compatível com projectores mais recentes que atingem números de imagens por segundo bastante superiores. Os óculos são extremamente compatíveis com os filtros ópticos e estão disponíveis em vários tamanhos e estilos, sendo reutilizáveis.

 

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Nvidia 3D Vision 2 Glasses

Posted by Marco Neiva em Outubro 16, 2011

Enquanto que a NVidia fez um excelente trabalho em reintroduzir os videojogos em estereoscopia 3D desde 2007, os seus óculos e tecnologia não foram actualizados, mas agora os utilizadores dos óculos NVidia Geforce 3D Vision poderão ter melhor experiencia 3D, lentes maiores, imagens mais brilhantes, e reduzido efeito “fantasma”, o problema é que exige também novos monitores 3D para aproveitar todos os benefícios.

O conforto também é palavra-chave, uma vez que as hastes são mais flexíveis e de fácil colocação mesmo quando usando com auscultadores. O monitor mais recomendado para aproveitar estas inovações é o Asus VG278H. Este monitor com 27 polegadas com resolução FullHD, tem imput HDMI 1.4 o que o torna compatível com vários equipamentos de reprodução 3D, como consolas e Bluray. O kit trás dois pares de óculos e será vendido por carca de 499€.

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3D na sala de aula – Ver bem para aprender bem

Posted by Marco Neiva em Outubro 2, 2011

Uma pesquisa efectuada pela American Optometric Association intitulada “3D na sala de aula – Ver bem para aprender bem”, concluí que o 3D será uma ferramenta usada pelos professores na escola. O estudo apresenta ainda o 3D como forma de rastreio para problemas visuais, ou seja, se algum aluno acusar fadiga visual significa que tem problemas visuais que o impedem de estar a apreender.

A associação está ainda a ponderar usar a visualização 3D como forma de prevenção para a saúde dos olhos do público em geral. Estes exames 3D podem detectar problemas como estrabismo ou “olho preguiçoso”, antes de se tratar de problemas sérios impossíveis de tratar. A visão só fica completamente desenvolvida quando as crianças atingem os 6 anos, por isso dispositivos como a Nintendo 3DS alertam para a não utilização por criança com menos de 6 anos, e limites de tempo para crianças com idades superiores.

A AOA não fala pela indústria do entretenimento mas sim tendo em conta os interesses da saúde e segurança das pessoas. Muitas vezes culpa-se os equipamentos (óculos, TV’s) ou mesmo os conteúdos pelo desconforto ao visualizar 3D, quando na verdade o problema está nos seus próprios olhos.

 

Marco Neiva

 

 

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